在受访者中 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。
开发者表示 ,日本与此同时 ,游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使加快开发速度并降低成本 。超的成式AI帮助他们节省时间、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。限制可使用的现正使AI工具 ,许多公司保留了人工审核机制,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。
去年,游戏用生
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、63%的人每天使用它 ,日本受访游戏开发者中,有85.8%使用了生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
