制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效 。

Hudlický表示 ,怪物这套动作缺乏足够的由演员排灵活性,表演者的练动头部也会露出来,表演者借助绑带连在一起,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动”。演员的生化表演为制作提供了基础,其中一些人需要始终倒置。危机翻滚和蹒跚移动 ,电影队最无法达到影片所需的合体效果。电影中的怪物最终形象则由CGI完成 。
由演员排画面中,《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,让他们尝试连续侧翻 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为,他把五名表演者绑在一起,寻找几个人能共同完成的动作。
